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日記帳。
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メモ。

宴から感情とどういった考えで見てるのかというのをまとめてもいいかい?と聞いたらイイヨというお答えをもらったので怒られなさそうなところをやってみた。
結構観察型。宴に関して目の描写が入ったらほぼ凝視ぐらいの勢いで見てるし何かしら考えてると思って問題ない。相手の出方と雰囲気を読みながら会話することが多いのでちょっと間があったりする。突然言葉が出てこないときもある。視線を外したら確実に考え込んでぱにくってる。
好奇心と人好きさでそろりと近づきたい。相手との適正距離を見定めながら行動するので驚かされると逃げ出しそうになる。臆病か?臆病だよ。それでも人が好きだから仕方ない。ぬくいのは好きだしさむいのはもう嫌だ。


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英雄
戦うことを宿命づけられているものは大変だなと宴は思った。
自分は選択をした。この道を選んだ。だから言い訳をしない。
けれど、言葉すら知らぬうちから戦うことを定められたものはどうなるのだろう。
勇者、なんてうすら寒い名前をもらって。
「…あの子、なんて名前だったんだろ」
そも、名前などあったのだろうか。
殺すすべを知っていた。叩き潰すことの意味も知っていた。
だからこの拳に迷いはなかったし感慨もない。
狩られるだけの羊の群れにつられた幼狼を狗が食い殺しただけだ。
ただ、それだけだった。


(純戦依頼にわくわくそわそわ)
■以下プレイング
葵依ちゃんが庇った人を抱えて警官さんとこに連れてくよ
避難誘導ご苦労様です引き続きばっちりよろしくお願いしちゃうんだよーって
激励しつつ戦闘範囲に逃げ遅れがいないかどうか確認しつつ
敵の眼前に駆けつけるよ

相手を囲うように布陣予定
仲間との連携を意識しつつ
敵の耐性を探り判明したら情報を共有しダメージ効率を上げる
基本戦術はブレイズクラッシュを軸に
耐性を見ながら旋刃脚、フレイムグリードを織り交ぜる
体力が6割を切る、BSが2つ以上付与された場合回復

子供みたい、かぁ…そう
なら、あたしも楽しくやってやろうか
笑顔を崩さず楽しい空気で迎え撃つ
役目は盾だ思いっきり受けてやろうじゃないの
ダメージには若干表情を崩してよろめいて大げさに弱ったように見せるよ
それでも帰ろうとするなら手を差し伸べて
「帰らないでよ。まだ、遊ぼう?」
まだこの足は動くしこの首は繋がってるよ

【魔空回廊】
残っているのなら皆にならって調査
攻撃して閉じるものなのか気になるしね
Proof
宴ちゃんは今日は死ぬにはいい日だ。って言って死にそうですね。っていうご意見をいただいたので。

「死に甲斐…?他の人はわからないけど、あたしにそんなものないよ。どう生きたかだけがその死を意味づける。そこに意味があるのならどんなに死が無残だろうがその生は誉れだ。死の前の生を蔑ろにして立派もクソもないね。
だから、いい日だ。って言って死ねるなら満点じゃない?それは素敵だ。
…あぁ、でも、あたしが女だからかな。やっぱりきれいなものはいいと思うんだよねぇ…。
果てに見るのなら美しい落日がいい。それはすごく…嬉しいし憧れてやまないよ」

犬死にも納得してするならよし。
でもいい犬死にと悪い犬死にがあるのでできればいい犬死にを希望したい所存。
果ては鮮やかに燃え尽きることを所望する。
なんせイメージソングはProof@angela。そこは不変。
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